The Game/DJMAX
DJMAX - Emotional Sense
SEIGiA
2005. 3. 10. 21:03
개발사 펜타비전 엔터테인먼트
리모델링 된 오프닝화면중 하나 |
리모델링된 공지창 |
오픈베타한지 꽤 된 감성음악 온라인 게임 디제이맥스가 유료화에 본격 발을 내딛었다.
(정확히하면 부분유료화)
뭐 나는 유료화에 찬성하는 입장이기때문에 별 할말은 없지만... 어제 12시 반이후에 갑작스럽게 이뤄진것에 대해서는 좀 아쉬움이 있다.
보통 유료화라고 하면 1주전에는 공지를 해주기 마련이지만 아무공지도 없이 정기적 업데이트인 내일도 아니고 어제인 수요일에 게릴라성으로 업데이트를 했다.
디제이맥스 내의 화폐인 맥스가 추가되고 맥스로 살수있는 아이템들이 추가되면서 유료화가 곧 되겠구나 라고 생각은 했지만 아쉬운면이 없지 않아 있다.
하지만 다른면으로 한번 생각을해보니 드는 생각이 있었다.
유료화를 맹목적으로 반대하는 초딩들-_-이 게시판을 장악하고 도배성 글을 올려대면 GM들은 바빠진다. 그렇게되면 일정의 차질이 생기게 되고 계획 로드맵대로 못갈수도 있다. 그 갭을 줄이고자 게릴라성으로 업데이트후, 초딩짓하는 분들의 말들을 한꺼번에 처리하자. 라는 생각일수도 있겠지=ㅅ=
뭐 각설하자-_-... DJMAX 이제 힘겨운 발걸음을 한발 내딛었다.
리듬게임 특성이 오래하기는 힘든경향이 조금 있다.(개인적인 생각이다.)
현재 도입한 30일정액제같은 요금제보다 30시간 정량제같은 유저입장적인 요금체계를 신설해줬으면 하는 바람이 있다.
덧. 캐쉬아이템 너무비싸다-_-;;; 20%만 다운시켜달라아아아아!!!